Curso de
Curso de
Rigger Junior para Videojuegos
ESTE CURSO CUENTA CON CERTIFICACIÓN Autodesk 3DS Max 2015.
ESTE CURSO CUENTA CON CERTIFICACIÓN Autodesk 3DS Max 2015.
Este curso va dirigido tanto a un público que se esté iniciando al rigging como a personas que ya conocen otros tipos de rigs pero desean profundizar.
Aprenderemos a realizar rigs rápidos con Biped y CATBone, dos sistemas preestablecidos en 3DsMax para dotar de huesos a personajes 3D.
En este curso aprenderás a modelar, aplicar, materiales y renderizar un personaje para cine y publicidad y lo haremos estudiando varias técnicas, a través de las cuales nos permitirán familiarizarnos con las distintas herramientas de 3ds Max.
Comenzaremos hablando de los tipos de modelado, veremos como desenvolvernos por 3ds Max, puesto que si no se ha usado antes puede resultar desconcertante al principio, por su gran cantidad de herramientas y opciones. Después veremos las herramientas más importantes para modelar nuestro personaje y conoceremos cómo preparar una escena correctamente. Modelaremos el personaje, aplicaremos materiales y por último veremos cómo renderizar la imagen final en 3ds Max.
En el siguiente bloque, Texturizado, aprenderemos a mapear a un personaje ya moldeado. Para ello usaremos UVW, el sistema más completo de 3ds Max para crear un mapa 2D de nuestro personaje. Después aprenderemos a usar MudBox para poder texturizarlo y darle personalidad. Por último, añadiremos pequeños detalles con Photoshop.
En el último bloque del curso, Rigger, aprenderemos a realizar rigs rápidos con Biped y CATBone, dos sistemas preestablecidos en 3ds Max para dotar de huesos a personajes 3D. Biped es un gran aliado para trabajos rápidos, ideal para poses y animaciones sencillas. CATBone es una gran opción para videojuegos gracias a su compatibilidad con diferentes motores y el uso de diferentes capas para distintas animaciones.
OBJETIVOS
Aprender a usar dos tipos de rigs básicos de 3dsMax: Biped y CATBone. Al finalizar el curso el alumno deberá entregar:
TUTORIZACIÓN Y METODOLOGÍA
SOLICITAR INFORMACIÓN
PROFESOR
SIN TUTOR
Este curso va dirigido tanto a un público que se esté iniciando al rigging como a personas que ya conocen otros tipos de rigs pero desean profundizar.
Aprenderemos a realizar rigs rápidos con Biped y CATBone, dos sistemas preestablecidos en 3DsMax para dotar de huesos a personajes 3D.
En este curso aprenderás a modelar, aplicar, materiales y renderizar un personaje para cine y publicidad y lo haremos estudiando varias técnicas, a través de las cuales nos permitirán familiarizarnos con las distintas herramientas de 3ds Max.
Comenzaremos hablando de los tipos de modelado, veremos como desenvolvernos por 3ds Max, puesto que si no se ha usado antes puede resultar desconcertante al principio, por su gran cantidad de herramientas y opciones. Después veremos las herramientas más importantes para modelar nuestro personaje y conoceremos cómo preparar una escena correctamente. Modelaremos el personaje, aplicaremos materiales y por último veremos cómo renderizar la imagen final en 3ds Max.
En el siguiente bloque, Texturizado, aprenderemos a mapear a un personaje ya moldeado. Para ello usaremos UVW, el sistema más completo de 3ds Max para crear un mapa 2D de nuestro personaje. Después aprenderemos a usar MudBox para poder texturizarlo y darle personalidad. Por último, añadiremos pequeños detalles con Photoshop.
En el último bloque del curso, Rigger, aprenderemos a realizar rigs rápidos con Biped y CATBone, dos sistemas preestablecidos en 3ds Max para dotar de huesos a personajes 3D. Biped es un gran aliado para trabajos rápidos, ideal para poses y animaciones sencillas. CATBone es una gran opción para videojuegos gracias a su compatibilidad con diferentes motores y el uso de diferentes capas para distintas animaciones.
OBJETIVOS
Aprender a usar dos tipos de rigs básicos de 3dsMax: Biped y CATBone. Al finalizar el curso el alumno deberá entregar:
TUTORIZACIÓN Y METODOLOGÍA
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