videojuegos

¡Hola a todos! En este nuevo post hablaremos de los diferentes tipos de videojuegos que podemos encontrar en el mercado. Es importante saber el tipo de videojuego que queremos crear, ya que cada tipo de videojuego se orienta a un jugador diferente. Además, también así...

¡Hola a todos! En este nuevo post tenemos malas noticias, y es que recientemente, más concretamente el día 1 de abril de 2016, se decidió poner fin al último servidor de videojuegos online para esta consola. Por ello, me gustaría dedicarle unas palabras y un...

¡Hola de nuevo! Aunque sea tiempo de descanso, nunca está de más aprender, y mucho más cuando tenemos la cabeza relajada y las neuronas calmadas. Por ello, que este posto continúa el anterior de las mecánicas de videojuegos, pero en este caso, lo haremos de...

¡Hola de nuevo! Innauguramos el mes con nuevo post, en este caso sobre una de los motivos que nos llevan a seleccionar un videojuego en post de otro: la historia. Por otro lado, las vacaciones se Semana Santa están a la vuelta de la esquina...

¡Hola a todos! En este nuevo post sobre videojuegos hablaremos de algo bastante importante a tener en cuenta a la hora de desarrollar uno: las mecánicas. Por mecánicas entendemos los mecanismos o sistema de juego que hace que un videojuego sea, o no, atractivo; es decir, el...

¡Hola a todos! Con la entrada de este nuevo año seguro que la mayoría de nosotros nos hemos hecho nuevos propósitos, especialmente los de cambio. En la industria del videojuego, estos propósitos de mejora y cambio también se producen, no siempre con el inicio de...

Hay una larga lista de guionistas de videojuegos que no aparecerá en este post, señalaré a algunos de los referentes a los que sigo y admiro. Por argumento, desarrollo de los personajes, interacción etc...

En el post anterior hablamos sobre el tipo de juego y sobre el personaje principal del juego. Y cogíamos de referencia Bloodborne, un videojuego de rol de acción en tercera persona, que nos dará muchas alegrías y muchos quebraderos de cabeza. Lo siguiente que tendremos que...

Como vimos en el post anterior con el ejemplo del videojuego Monument Valley definiremos los parámetros de nuestro juego para empezar con el diseño de niveles, y serán los siguientes: 1) Tipo de juego: Plataformas 2) Plataforma: IOS y Android 3) Historia: Guiaremos a nuestro personaje a través...

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